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El juego cuenta con una cámara en primera persona (POV) del personaje principal, se utiliza el ratón y teclado para poder jugar el ratón nos ayudara a controlar la cámara mientras que el teclado nos ayudara a movernos (A-S-W-D), a agacharse (C), a prender la linterna (F), correr con (LShift) y volver al menú con (Esc). La puntuación en el juego se basa en las orbes encontradas en el mapa, es de vital importancia recoger las 5 orbes para ganar el juego. Para poder completar la misión también te encontraras con enemigos en el camino que dificultaran tu avance, además, hemos decidido suprimir la opción de saltar par que el jugador tenga que sortear obstáculos y no quedarse atracado al ser perseguido por los enemigos. El juego cuenta con etapas, no con niveles, todo se desarrolla en el mismo mapa. La primera etapa va desde el punto de inicio del personaje hasta que llega a la casa y se encuentra con los dos primeros enemigos. La segunda etapa del juego comienza al derrotar a los dos enemigos dentro de la casa principal, ya que esto activará la segunda oleada de enemigos que parecerán afuera del recinto. El jugador contará con dos mecánicas de recolección, una programada para la recolección de orbes y la segunda programada para la recolección de pilas esparcidas por todo el mapa (son limitadas). Esta última, permitirá al jugador mantener recargada la linterna constantemente y poder usarla para iluminar el camino en la obscuridad de la noche o derrotar a los enemigos con la luz, ya que estos son fotosensibles. El jugador (Frank) cuenta con un indicador de cordura que, en este juego, es como su indicador de vida. La cordura comenzará al 100 % y cada vez que sea atacado, la cordura se disminuirá en 4 % por segundo. Al llegar a 0 % la cordura, el jugador cae en la locura (muere). El jugador puede interactuar con una linterna, único objeto equipable para el jugador, que le permitirá guiarse por lugares oscuros y también como arma contra los enemigos ya que el jugador deberá apuntar Los enemigos tienen una programación de seguimiento, para saber detectar al jugador en un cierto rango de distancia y perseguirlo. La manera de hacer daño al jugador es progresiva, ya que el enemigo con su sola presencia va a bajar el nivel cordura en 4 % haciendo que la pantalla se oscurezca cada vez más hasta que se pierda la visión.

StatusReleased
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorFraxx_
GenreSurvival
TagsCasual, Horror, terror

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EJECUTABLE DEL JUEGO.rar 249 MB
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GDD-GREENVILLE_ALARCON-CONDOR-DIAZ (1).pdf 1 MB

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Gracias y disfrute el juego .